четверг, 17 марта 2011 г.

Вернулся из отпуска. Начал играть снова. Научился запускать сингулярность, играю каждый раз инженером. Сегодня какие то мудаки открутили ускоритель и утащили в мусоросжигатель.  Я застроил стенками инженерку, чтобы мудаки не возвращались и отправился искать акселератор. Он оказался рядом св мусоросжигателем, пришлось по частям оттаскивать его обратно. Тем временем на станции уже отключилось электричество, в темноте начали происходить жуткие убийства. Оттаскивая последнюю часть ускорителя я задохнулся из-за пробоины в корпусе. Печально. Ведь почти собрал же уже.

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Сегодня повеселился вдоволь, начал генетиком и в первый же момент вывел ген телекинеза, правда он мне достался с глухотой, но это ничего. Честно говоря, у меня от свалившейся на меня силы винтики за ролики заехали.
Я начал развлекаться, сначала воровал у бармена спиртное, набухивался и шел крушить камеры АИ. Потом уже дело дошло до рукоприкладства, бить на расстоянии очень весело оказывается.
Переубивал половины станции методом стояния у окошка за стеночкой и увешивая всех мимокрокодилам увесистые астральные плюхи. И даже смылся на шаттле.
Только после этого меня забанили на два дня, как грифера. Пичаль. 
Сегодня решил для разнообразия поиграть клоуном, вместо генетика. Шел, разбрасывал кожуру от бананов, никого не трогал. Но тут священник огрел меня библией (видимо месть за падение от банана) и я стал немного туповатым. Я решил отомстить.
Выслеживал священника повсюду, атаковал его балонном огнетушителем, но он где то раздобыл парализующую палку (вообще она полагается только охранникам) и парализовал меня. Оттащил в крематорий и сжег.
Тут вроде и смерть моя настигла и впору уже выключать игру, но у меня остался запасной ход. Я стал призраком, первым делом насрал капеллану в карму, а потом преследовал его повсюду (только священники могут слышать призраков), доставал его по ночам, звеня цепями.

суббота, 19 февраля 2011 г.

Педалики с Абустейшн закрыли доступ для не ВИПов. Играю пока на буржуйских серверах, внутренне негодую. И как этот ВИП получить то? Аватарку втентакле с випом поставить? Или на тирече зарегестрироваться?
Был я чернокожим барменом. Делал коктейли всем желающим, выкидывал пустые бутулки, убирал пустые стаканы со стола. Зашел адвокат и так никидался, что стал дебоширить и пиздить посетителей. С одним из них у него прямо спарринг был, но так как адвокат был в гавно его отпиздели и охрана увела его в карцер. Затем опять продолжал делать коктейли и прочюю барменскую работенку. Пока адвокат буянил, проебал свой кейс, я его аккуратно отнес в подсобку. И тут через пять минут голый с разбитым ебалом приходит адвокат и жалуется на то, как охрана ему разбила весь еблет. За такие дела я ему налил, а дальше на станции начался беспредел. Но не теряя надежды на экипаж, я продолжал делать выпивку. Затем вырубился свет и корридор к шатлу залило магмой. В добавок по интеркому пизданули, что на корабле чужие. Пора! Подумал я, перезарядил шотган и пошел спасаться. В моем баре уже было море крови, чьи–то кишки и пару дохлых чужих. Выйдя в корридор я наткнулся на туеву хучу лярв. Фонаря нет, света нет. Только я и шотган. В темноте нашел оставшихся в живых, но понимая что все потеряно у них начался психоз, они визжали и жрали печенки. На мой призыв проломить стену за баром, никто не ответил. И вот тут я встретил адвоката! С ним–то мы и решили пробираться к шатлу, пока мы брели по корридору, дали свет. И тут же я попал в телепорт и меня кинуло в тюрьму. Оттуда без карты не выйти и мне стало сцыкотно Была не была Подумал я и опять шагнул в телепорт. Не была! Я появился в открытом космосе около вирусологии, затем меня потянула в глубокий космос, пришел выкинуть шотган и прибится к иллюминатору в комнате с мартышками. На мои мольбы мартышки не разбали стекло. Так я и замерз впизду. Черный бармен замерз. а мартышки на меняч смотрели и кидались калом в друг друга.

среда, 16 февраля 2011 г.


Модификация ДНК

Здесь также полезны основы знаний клонирования. Абиотические предметы также не допускаются в модификатор.
Здесь Вы больше не подчиняетесь Старшему Врачу. Ваш начальник - Исследовательский Директор (и, что очевидно, Вам напрямую может приказывать Капитан). Больше никому не позволяйте входить в комнату модификаций.
Приступим к практике. Возьмите обезьянку из загона. Не важно какую, все они в генетическом плане совершенны - никаких недостатков. Поместите её в любой модификатор ДНК (они идентичны).
Почти вся Ваша работа будет проходить с консолью, познакомимся с ней поближе. Сначала идут две важных строчки:
  • Modify Unique Enzymes / Unique Identifiers
  • Modify Structural Enzymes
Уникальные энзимы определяют Вашу личность, имя. Уникальные идентификаторы определяют внешние признаки, вроде цвета глаз, кожи и пола. Обычно эта часть энзимов не интересует Генетиков.
Структурные энзимы же, наоборот, очень важны. Они содержат информацию о расе, возможных недостатках и суперсилах. Тот, кто неосторожен в модификации энзимов - рискует получить урода, как в физическом, так и в эмоциональном плане. Тот же, кто последователен и аккуратен будет вознаграждён обнаруженными возможностями.

Структурные энзимы

В одной строке - 42 знака, это структурные энзимы объекта. Эта длинная строка состоит из 14 блоков, включающих три блока каждый. Блоки 1-13 контролируют преимущества и недостатки, блок 14 контролирует расу. Значение блоков записано в шестнадцатеричном формате, где F - наибольшая цифра. Ниже приведён порядок, от меньшего к большему:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
То есть F больше чем E. Если сказано, что блок должен быть выше чем 8xx, означает что первая цифра должна быть 8 и больше, а другие не имеют значения. Если сказан выше DAC, значит первый блок должен быть D и выше, второй A и выше и так далее.
Первая цифра каждого блока - самая важная. Она контролирует активна ли способность или нет.

Мутации

Перед началом игры с генами, Вам нужно знать за что отвечает каждый блок.
  • Блоки 1, 3, 5, 7 и 9 отвечают только за генетические дефекты, от синдрома Туретта (заставляет людей неконтролируемо ругаться) до приступов. Убедитесь что все эти блоки ниже чем 8xx, перед тем, как Вы вкалываете кому-то структурные энзимы.
  • Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 содержат как дефекты, так и суперсилы.
  • Блок 14, как было сказано выше, отвечает за расу. Выше 8xx - обезьяна. Ниже - человек.
Рассмотрим подробнее за что отвечает каждый из заранее дефектных блоков.
  • Блок 1 содержит близорукость. Это не так страшно, корректируется обычными очками
  • Блок 3 включает в себя приступы эпилепсии, которые заставляют Вас падать и дергаться в конвульсиях.
  • Блок 5 отвечает за кашель. Иногда в приступах кашля Вы будете ронять мелкие предметы из рук.
  • Блок 7 контролирует синдром Туретта. Брань, временные приступы паралича. Опасно.
  • Блок 9 отвечает за нервозность. Заставляет Вас заикаться, раздражает окружающих.
Изменяя оставшиеся блоки можно получить одну из четырёх суперсил:
  • Телекинез позволяет Вам взаимодействовать с предметами издалека. Создаёт над головой обладателя голубой "нимб", по которому эту суперсилу легко определить. При получении телекинеза Вы получит сообщение "You feel smarter". Для активации требует значения DAC и выше.
  • Халк, что очевидно, делает Вас невероятно сильным, позволяя даже пробиваться сквозь стены. От одного Вашего удара люди будут лететь через весь коридор. Обладатель становится зелёного цвета, что позволяет легко его вычислить. Индикатором получения служит также сообщение "Your muscles ache!". Требует блок DAC и выше.
  • Сопротивление холоду позволяет Вам сопротивляться низкой температуре, включая и холодный вакуум космоса (хотя Вам всё равно нужно одевать кислородные маски). Эта сила не даёт иммунитет к огню и легко распознаётся: обладатель окружается пульсирующей оранжевой аурой. Сообщение: "Your body feels worm". Требует значения BEF или выше.
  • Рентгеновское зрение позволяет Вам видеть сквозь стены так, как видят призраки. Обнаружить силу трудно, сделать это можно только посвятив в глаза фонариком: в таком случае Вы получите сообщение "The eyes glow eerily". Сообщение: "The walls suddenly disappear!". Для обнаружения требует значения блока BEF или выше.
Теперь менее приятная часть, генетические дефекты. Так же как и с другими дефектами, срабатывает если блок выше 800.
  • Слепота это самый опасный из дефектов. Экран становится чёрным, а Вы совершенно беспомощным: Вы даже не можете вколоть себе чистых структурных энзимов. Будьте осторожны.
  • Глухота - в целом безобидна, но зачастую раздражает. Лечится простой инъекцией структурных энзимов. Сообщение: It's kinda quiet...".
  • Неуклюжесть как раз для тех, кто всегда хотел быть Клоуном. Вы роняете вещи, которые держите, оружие взрывается Вам в лицо... Сообщение: "You feel lightheaded"
  • Мутации заставляют Вас спонтанно мутировать, что довольно-таки опасно. Сообщение: "You feel strange"

Манипуляции с генами

Перейдём к манипуляции со структурными энзимами. Всё что нужно сделать - выбрать нужный блок субблок, после чего нажать Radiation - блок будет обработан радиацией. Через несколько секунд значение случайным образом изменится. Если значение Вас не устраивает - облучайте цель радиацией, пока не получите нужный результат.
Разберём процесс на примере.
3F3 5B1 4A7 391 7FF 102 07E 7B9 130 230 4E0 552 7A4 715
Объект в данном примере генетически совершенен. В начале раунда никто (включая макак в загоне) не имеет дефектов. Выберите блок, с которого Вы начнете. Лучшее в этом деле - организованность (например, 2 -> 4 -> 6 -> 8 -> 10 -> 11 -> 12 -> 13). Если у Вас есть коллега - замечательно, распределите между собой блоки - так Вы сможете быстрее исследовать силы!
Предположим, Вы взялись за блок 2. Значение: 5B1. Постарайтесь довести значение до DAC - в таком случае Вы исследуете полный потенциал блока. Выберите первый субблок и обучайте его радиацией, пока не получите D или выше. Если Вы получите E - это то что нужно: Exx больше чем DAC. Если Вы получили D - переходите к следующему субблоку и так далее.

Чистота генов

Итак, Вы открыли несколько сил, однако они идут в комплекте с дефектами. Это частая проблема Генетиков.
Дело в том, что после того, как цель получает определённую дозу радиации, она начинает случайно мутировать. Эта проблема решается инъекциями вещества, которое выводит радиацию. Выберите в консоли Inject Rejuvenators и объект постепенно восстановится (одна инъекция вводит 30 единиц, объект может выдержать до 90).
После того, как Вы закончили исследования и готовы вводить энзимы через инжектор (см. ниже), сначала проверьте все структурные энзимы, блок за блоком. Есть веротяность что Вам попадётся лишний блок со значением выше 8xx, которое нужно опустить во избежание генетических дефектов.
Всегда проверяйте гены на чистоту: толпы некомпетентных генетиков предлагают, скажем, телекинез, сопровождающийся нарушениями зрения и синдромом Туретта в придачу.

Буферы и инжекторы

Буферы и инжекторы - возможность сохранить Вашу работу. Один очень хороший генетик сказал: сохраняй как можно чаще. Это золотая истина. Вам стоит сохранять каждый шаг для создания идеального генома. Это значит что Вам нужно быть достаточно усердным, чтобы подчинить каждый блок Вашей воле, удалив каждый дефект.
В консоли выберите опцию "View/Edit/Transfer Buffer". Всего буферов 3, каждый слот может сохранить UI, UI+UE или, что более важно - SE. Обычно используется только SE - структурные энзимы.
Для того, чтобы заполнить буфер, когда в камере кто-то есть, просто щелкните на то, что Вы хотите сохранить на экране буфера. Теперь записанное находится в буфере консоли и будет неизменно, если только кто-нибудь не перезапишет этот слот. Вы можете переименовывать сохраненные данные, помечая их как Вам удобно - вроде "Clean Backup" или "Hulk". Полезно, чтобы не запутаться.
Вы можете переносить содержимое буфера напрямую тому, кто находится в камере. Это удобно при перенесении данных от одного тестового субъекта к другому.
Используйте все три буфера, причём в одном желательно держать чистые человеческие структурные энзимы с соответствующей пометкой. Остальные буферы можно и нужно использовать для сил.
Что касается инжекторов, это те же самые данные буфера в виде шприца с образцом энзимов. Выберите в буфере опцию Transfer to Injector. На клетке с терминалом появится маленький шприц, заполненный чем-то с оранжевым оттенком.
В большинстве своём из-за возможности передавать ДНК при помощи инъекций, Вас часто будут просить вколоть какой-нибудь силы. Вы можете превратить станцию в сплошной фантастический комикс, раздав всем сверхспособности, либо быть единственным их обладателем - всё зависит от Вас. И да, администрация не покарает Вас, если кто-нибудь станет макакой, введя себе содержимое найденного на полу шприца.
Помните про дискеты? Вы можете использовать их и для сохранения данных буфера. Достаточно щёлкнуть Save to и данные будут сохранены на дискете. Выполните свой долг передNanotrasen, покинув станцию на шаттле с четырьмя соответствующими дискетами!

Практическое руководство

Данная часть собирает всё выше написанное в генетически модифицированную картину.
Всё что Вам нужно для работы есть в Генетике. У Вас есть маленький фонарик, необходимый для проверки зрения объектов - не забывайте им пользоваться: просто включите и посветите цели в глаза.
Есть два метода получения чистых структурных энзимов. Вы можете попросить другого игрока раздеться и залезть в модификатор, либо можете взять обезьянку, превратить её в человека (14 ген, помните?).
После сохранения чистых энзимов, поменяйте название на что-нибудь вроде Clean Backup и создайте инжектор. Никогда не знаете когда он Вам пригодиться. После этого Вы можете доставать обезьянку из загона и начинать и начинать исследования.
После достижения нужного значения исследуемого блока - достаньте объект из камеры, посмотрите, не проявились ли силы, проверьте на слепоту и другие увечья. Убедитесь что геном чист. Сохраните. Только после этого можно использовать инжектор на себе.
Теперь самая важная часть: если Вы не получили никаких сообщений, это означает что только что исследованный Вами блок содержит скрытую силу! Поздравляю, Вы сделали свой первый шаг в генетику! Если инжектор дал Вам какой-то дефект (Вы ведь проверили объект на слепоту?), означает что блок Вам больше не нужен. Повторяйте, пока не получите нужную Вам силу/силы без дефектов.
Теперь Вы знакомы со всеми аспектами работы Генетика, удачи в исследованиях!
Сегодня моя игра была недолгой. Играл генетиком, один из ассистентов даже вызвался добровольцем, чтобы превратить его в макаку. Только я его раздел, как второй мой асисстент вколол мне что то промеж лопаток. Я не обратил внимание на его имя, а стоило бы. Декстер Морган - ну конечно он будет отыгрывать маньяка. Не успел я позвать на помощь, как упал и в конвульсиях скончался. Будущую макаку он тоже убил, призраки полетели к священнику плакаться, а я стал дожидатся, а вдруг меня клонируют?
К сожалению доступ к клон машине имел только я и Декстер, так что я дожидался конца раунда.